Миюки Сироганэ — признанный молодой гений, имеющий высокие оценки по всем предметам и, помимо этого, возглавляющий студенческий совет одной из самых престижных школ страны. Парень работает вместе с Кагуей Синомией — вице-президентом и по совместительству первой красавицей школы. Хотя ребята не состоят в отношениях, но окружающие считают их отличной парой.
Проработав бок о бок длительное время, герои осознают появившиеся друг к другу чувства, однако никто из них не хочет признаваться, считая это слабостью. И теперь они готовы совершать любые, даже самые безумные поступки, чтобы получить признание.
Желательно устанавливайте последние версии, либо обновите кодеки.
Помню, на некоторых старых версиях воспроизводило только звук без видео. Либо воспроизводило некорректно.
кодек H.265, он же HEVC — специально создавался чтобы максимально сжимать видеопоток, чтобы можно было "пропихнуть" 4k-видео через "бутылочное горлышко" 4G-связи и систем цифрового радиотелевизионного вещания.
К слову, параллельно этим занимался ещё и Гугль, и создал свой собственный кодек, и он оказался хуже по качеству картинки, но лучше по сжатию.
HEVC использует очень сложные алгоритмы для вычисления максимально оптимальных ключевых кадров видео. Если в h.264 в качестве ключевого берётся кадр, отличающийся от предыдущего на фиксированное значение, то в HEVC из всего диапазона схожих кадров выбирается тот, в котором наименьшее количество изменений, и уже к нему применяются все дальнейшие алгоритмы.
Если брать на примере, то когда оператор выходит из дома на улицу, H.264 возьмёт кадр с улицей и будет его постоянно перерисовывая, стирать едущие машины и дорисовывать на их месте асфальт, а HEVC возьмёт пустую улицу и будет на ней рисовать только машины.
В HEVC использует сложные алгоритмы для определения "зон детализации", то есть кодек определяет количество деталей в сцене, и понимает, где надо отрисовывать сцену с максимальной детализацией, а где можно упростить до буквально пары линий.
Помимо этого новый кодек использует очень много математики для тех случаев, где есть движение. То есть вместо того, чтобы постоянно перерисовывать две линии и фон между ними, он постарается описать это формулой, и заставить обрабатывать это уже видеочип. Особенно такое кодирование эффективно в аниме где много условно-простых линий и очень много предсказуемых движений.
Так же используется сложный интеллектуальный алгоритм предсказания, который позволяет выбирать из множества "движущихся" частей кадра повторяющиеся и частично повторяющиеся и детально отрисовывать только их, чтобы потом "перетасовывать" внутри движения, таким образом очень сильно сокращая повторяющиеся части видео. И когда я говорю "части" — я имею ввиду именно части, например палец или прядь волос, которые часто мелькает в кадре, скорее всего (особенно в случае с аниме) могут быть описаны как шаблон и набор формул, которые к нему применяются, чтобы затем использоваться несколько раз (возможно с различными формулами движения) на протяжении всего видео. Таким образом просто не нужно заново кодировать повторяющиеся фрагменты.
Спасибо, Андромеда! Как раз выручила!
https://cdn.discordapp.com/attachments/538299886127284235/698611212753174608/unknown.png
Помню, на некоторых старых версиях воспроизводило только звук без видео. Либо воспроизводило некорректно.
К слову, параллельно этим занимался ещё и Гугль, и создал свой собственный кодек, и он оказался хуже по качеству картинки, но лучше по сжатию.
HEVC использует очень сложные алгоритмы для вычисления максимально оптимальных ключевых кадров видео. Если в h.264 в качестве ключевого берётся кадр, отличающийся от предыдущего на фиксированное значение, то в HEVC из всего диапазона схожих кадров выбирается тот, в котором наименьшее количество изменений, и уже к нему применяются все дальнейшие алгоритмы.
Если брать на примере, то когда оператор выходит из дома на улицу, H.264 возьмёт кадр с улицей и будет его постоянно перерисовывая, стирать едущие машины и дорисовывать на их месте асфальт, а HEVC возьмёт пустую улицу и будет на ней рисовать только машины.
В HEVC использует сложные алгоритмы для определения "зон детализации", то есть кодек определяет количество деталей в сцене, и понимает, где надо отрисовывать сцену с максимальной детализацией, а где можно упростить до буквально пары линий.
Помимо этого новый кодек использует очень много математики для тех случаев, где есть движение. То есть вместо того, чтобы постоянно перерисовывать две линии и фон между ними, он постарается описать это формулой, и заставить обрабатывать это уже видеочип. Особенно такое кодирование эффективно в аниме где много условно-простых линий и очень много предсказуемых движений.
Так же используется сложный интеллектуальный алгоритм предсказания, который позволяет выбирать из множества "движущихся" частей кадра повторяющиеся и частично повторяющиеся и детально отрисовывать только их, чтобы потом "перетасовывать" внутри движения, таким образом очень сильно сокращая повторяющиеся части видео. И когда я говорю "части" — я имею ввиду именно части, например палец или прядь волос, которые часто мелькает в кадре, скорее всего (особенно в случае с аниме) могут быть описаны как шаблон и набор формул, которые к нему применяются, чтобы затем использоваться несколько раз (возможно с различными формулами движения) на протяжении всего видео. Таким образом просто не нужно заново кодировать повторяющиеся фрагменты.