Oniblade, аниме-action |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Oniblade, аниме-action |
![]()
Сообщение
#1
|
|||
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 17 Регистрация: 28.6.2008 Из: Архангельск Пользователь №: 28 586 ![]() |
Описание: «Ониблэйд» — это первый action в аниме-стилистике, разработанный в России. Игра создается в лучших традициях жанра и удивит пользователей не только красивой графикой, но и массой других своих составляющих: интригующим сюжетом, множеством необычных врагов и богатым арсеналом смертоносных приемов и магии, позволяющей не только эффективно, но и эффектно расправляться с монстрами. Жаждущим эпики игрокам разработчики предлагают стать частью легенды о таинственном артефакте, страшном проклятии и загадках седых цивилизаций. Любителям лихих поединков предоставляется огромное количество способов уничтожения бесчисленных противников. Два мощных «ганблэйда», которые всегда носит при себе героиня, позволяют не только устроить настоящую мясорубку в ближнем бою, но и побывать в шкуре завсегдатая тира. Помимо стандартных пушек, а их, кстати, можно всячески модернизировать, в арсенале имеется более пятнадцати разящих заклинаний — в общем, врагам главной героини явно не позавидуешь. Особенности: * Тайны древних цивилизаций, загадочные существа и неповторимые пейзажи фентези-вселенной все это несет в себе сюжет, состоящий из нескольких историй; * Главная героиня — красивая девушка, искательница сокровищ и древних артефактов, наделяющих своего обладателя разрушительными магическими способностями; * Доступное управление, позволяющее нажатием нескольких клавиш продемонстрировать всю красоту битвы, невероятные приемы и комбинации. Но даже это ничто по сравнению со специальным режимом, когда героиня обретает альтернативную форму, а ее сила и скорость возрастают в несколько раз; * Оружие главной героини — два мощных «ганблэйда», которые могут рубить, как мечи, и в тоже время стрелять, как пистолеты. Кроме того, когда оружие бессильно, на помощь придут магические знания; * Ролевые элементы: возможность улучшать свои навыки, а также производить модернизацию оружия; * Свыше 20 магических заклинаний и боевых приемов, десятки уникальных врагов, 30 больших и красочных локаций; * Итог игры зависит напрямую от самого игрока. Сюжет содержит два финала, один из которых приведет вас к совершенно неожиданным последствиям. Системные требования (PC): Минимальные: Операционная система: Windows XP SP1; Процессор: Pentium 4-1500MHz; ОЗУ: 256Mb RAM; Видеокарта: ATI Radeon 9600 128Mb или nVidia GeForce 6600 128Mb; Жесткий диск: 3 Гб свободного места; Версия DirectX: 9.0c; Звуковая карта: совместимая с DirectX; Другие требования: Клавиатура, мышь. Рекомендуемые: Операционная система: Windows XP SP1/Windows Vista; Процессор: Pentium 4-3000MHz; ОЗУ: 1024Mb RAM; Видеокарта: ATI Radeon X1800 256Mb или nVidia GeForce 7600 256Mb; Жесткий диск: 3 Гб свободного места; Версия DirectX: 9.0c; Звуковая карта: совместимая с DirectX; Другие требования: клавиатура, мышь. Интервью с разработчиком
Интервью с Алексеем Волынсковым, руководителем проекта Oniblade, для сайта Absolute Games.
Необычная жанровая классификация, красочные скриншоты и (не в последнюю очередь) заметный стенд на выставке «Игромир», безусловно, привлекли внимание публики к новому проекту Gaijin Entertainment. Но каким на самом деле будет «первый российский anime-action»? Сможем ли мы разглядеть что-нибудь за большими глазами и несовместимыми с реальностью прическами? С нами делится подробностями руководитель проекта Алексей Волынсков. AG: Пресс-релизы определяют жанр «Ониблэйд» как «аниме-action». Поясните, пожалуйста, что это означает? АВ: В игре сделан большой упор на аниме-стилистику: в дизайне персонажей, в эффектных (прежде всего) спецприемах, в динамике боя и прочем. Это сделано намеренно, чтобы привлечь любителей и фанатов аниме, которое в последнее время активно набирает популярность в России. Это игра «в стиле аниме» настолько, насколько мы способны ее такой сделать. AG: Вы наверняка знаете, что в самой Японии игры не подразделяются на «аниме» или «не аниме», просто большинство использует характерную стилистику в дизайне персонажей. Вы ограничились тем же или позаимствовали у восточных коллег и еще какие-то элементы? АВ: В Японии делают всякие игры, и далеко не все они выполнены в такой эстетике. Когда их продают за рубеж, аниме-стилистика обычно указывается в описании (если она есть). Да, чаще это дизайн персонажей, причем не только внешности. Но бывает и больше: сюжет, темы, стиль, эффекты, общее оформление и т.д., типичные для японской рисованной анимации. Кроме стилистики персонажей, мы позаимствовали у аниме так называемые «спецприемы». Эффектные ракурсы, замедление или полная остановка времени прилагаются. Что до сценария, то мы постарались сделать его достойным, хотя и не слишком сложным — все-таки в экшене упор сделан больше на геймплей, а не историю (в отличие от jRPG). Мы брали пример с Devil May Cry и Prince of Persia. AG: В таком случае, какие именно представители консольной классики послужили источником вдохновения? АВ: Прежде всего, серия Devil May Cry. Немножко Soul Calibur. Серия Final Fantasy, хотя и не экшен. В чем-то Prince of Persia, в чем-то Zone of Enders. BloodRayne использовалась скорее как справочный материал, нежели источник вдохновения (ибо черты схожие есть, и люди будут сравнивать). AG: Значит, за ганблэйды нам стоит сказать спасибо создателям Final Fantasy 8? АВ: Да, надо сказать им спасибо за то, что сделали это оружие известным и связали его с аниме. Да и вообще, FF8 — игра хорошая. Мы, кстати, знаем, что ганблэйд у них извратный и не стреляет, хотя сразу это и не заметно. Но вообще, он только у них такой. Обычно это все-таки полноценный гибрид клинка с огнестрельным оружием. AG: Помимо них, какое еще оружие попадет в заявленный «богатый арсенал» героини? АВ: В распоряжении героини находится богатый арсенал спецприемов и заклинаний. Два ганблэйда — ее любимое оружие. Другого, скорее всего, не будет, но на разнообразии игры это существенно не скажется. AG: Официальный сайт «Ониблэйд» обещает «ролевые элементы». Как они влияют на геймплей, и насколько развитие персонажа зависит от игрока? АВ: Игрок будет полностью управлять развитием персонажа, которое заключается, прежде всего, в приобретении новых способностей — магии и спецприемов. Они оказывают огромное влияние на геймплей, так как привносят дополнительные тактические возможности. Кроме того, зачастую они просто необходимы, чтобы одержать верх в очередном сражении, используя подходящие для этого заклинания и удары. AG: Если уж речь зашла о ролевых особенностях, то увидим ли мы какую-либо нелинейность (возможность вернуться на уже законченные уровни, несколько путей прохождения и т.п.)? АВ: Мы предусмотрели возвращение на ранее пройденные уровни, хотя иногда они будут недоступны из-за сюжета и тому подобных препятствий. Это дает возможность «прокачиваться», если сложно пройти дальше, победить «босса», или просто так. AG: Наличие нескольких концовок не может не радовать, но тут же возникает вопрос: будет ли исход определяться постепенно, на всем протяжении игры, или же развилка выскочит где-то в районе финальной битвы? АВ: Конец истории будет зависеть от решений, принятых вами в первой половине игры (примерно). Большинство игроков, скорее всего, не заметят этой возможности выбора при первом прохождении. AG: Слово «они» в переводе с японского означает «демон». Имеет ли это какое-то отношение к таинственному «специальному режиму»? АВ: «Ониблэйд» — прозвище героини. Но некоторое отношение имеет. А «специальных режимов» будет два. AG: Каких именно, не уточните? АВ: Оба являются аналогами Devil Trigger из Devil May Cry, но отличаются характеристиками и, разумеется, внешним видом. Больше сказать не могу, так как специальные режимы тесно связаны со сценарием игры, и мне пришлось бы раскрыть слишком много сюжетных тайн. AG: Не боитесь ли вы, что «доступное управление» превратит «Ониблэйд» в «игру одной кнопки»? Насколько сравнима система комбо со, скажем, серией Prince of Persia? АВ: Не боимся, поскольку для прохождения надо правильно использовать разные приемы и способности героини. Тупое «рубилово одной кнопкой» будет порой восприниматься как отдых. У нас есть враги, неуязвимые для клинков, «летуны», до которых еще надо допрыгнуть (если не стрелять и не использовать магию), или такие, которые убегают при приближении к ним. И это далеко не все. Комбо будут доступны только при атаке клинками. В остальном же — «прямое» управление по принципу «одна кнопка — одно действие». «Раскладку» действий (способностей героини) можно, разумеется, поменять в любой момент простым и наглядным методом («drag-n-drop»). В некоторых случаях удобно поставить, например, на кнопки мыши не атаку и стрельбу, а магию и спецприемы. AG: Как в игре обстоят дела с поддержкой геймпадов? Не будут ли испытывать неудобство те, кто решит обойтись классической связкой «клавиатура+мышь»? АВ: Сейчас мы разрабатываем игру, прежде всего, для РС, поэтому основное управление — клавиатура и мышь. Геймпады будут поддерживаться, равно как и широкоэкранные режимы (16:9). AG: Вернемся к приставочным корням проекта. Планируете ли вы мультиплеерные режимы? Совместное прохождение, например, пользуется большой популярностью в слэшерах на других платформах, хоть и почти отсутствует на РС. АВ: Игра сюжетная, она рассчитана преимущественно на одного игрока, поэтому совместного прохождения, вероятнее всего, не будет. Для прочего мультиплеера есть сложности с остановкой и замедлением времени. Так что может быть, еще сделаем, однако возлагать большие надежды не стоит. Может быть, патчем, но скорее уж в сиквеле. Сейчас одиночная игра для нас — главный приоритет. AG: Порадует ли «Ониблэйд» владельцев дорогих видеокарт пресловутой «next-gen графикой», или же технологии принесены в жертву доступности? АВ: На картах с полноценной поддержкой шейдеров второй версии (это ATI Radeon 9500+ и NVIDIA GeForce 6600+) игра предстанет во всей красе. Шейдинг персонажей, эффекты, HDR, адаптация зрения, объемный свет, пост-эффекты свечения и «звезд» и т.п. На более старых моделях видеокарт все будет выглядеть более блекло. Минимально допустимая версия шейдеров — 1.1. AG: Тогда скажите, на какой системе «Ониблэйд» будет чувствовать себя комфортно? АВ: На указанных выше ATI Radeon 9500 и NVIDIA GeForce 6600 можно играть с комфортом и со всеми эффектами, пусть, может быть, и не в очень высоком разрешении. Более мощные видеокарты позволят выставить более высокие разрешения, включить полноэкранное сглаживание и т.п. К объему памяти «Ониблэйд» не слишком требовательна. 512 Мб точно хватит для плавной игры, даже меньше. Насчет процессора пока трудно сказать — мы еще не все оптимизировали до конца и не тестировали на разных системах. Постараемся снизить требования настолько, насколько это возможно, так что они тоже не будут чересчур высокими. AG: Начавшийся стараниями Microsoft переход на Windows Vista при этом тоже не вызовет проблем? АВ: Мы пока еще не тестировали «Ониблэйд» под Vista, но стараемся следовать различным рекомендациям по созданию приложения для этой ОС. В частности, файлы настроек и сохраненные игры хранятся в папке «Мои документы», чтобы не было проблем с правами доступа. Время еще есть, постараемся проверить игру и под Vista, когда до этого дойдет дело. AG: В заключение — когда, по-вашему, игра попадет «из цеха» на прилавки магазинов? АВ: Давайте я лучше скажу так: игра увидит свет тогда, когда мы ее сделаем. Другая информация: производство Россия, США Компания разработчик
Gaijin Entertainment — динамично развивающаяся российская компания-разработчик, основанная в 2001 году. Команда Gaijin занимается не только созданием компьютерных игр под различные платформы (PC/PS3/Xbox 360), но и исследует новые, перспективные технологии, что обеспечивает решениям компании привлекательность и актуальность в быстро изменяющихся условиях IT-рынка. На данный момент, Gaijin – это шесть отделов и свыше шестидесяти высококвалифицированных сотрудников. Проекты компании завоевали много наград от прессы и игровой индустрии, среди которых несколько KRI Awards.
Сегодня Gaijin Entertainment – это крупнейший независимый разработчик игр для платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в России. При создании своих проектов мы используем технологию Dagor Engine от компании Dagor Technologies. Скриншоты: |
||
|
|||
![]()
Сообщение
#2
|
|
ЕВАнутая личность ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 1 630 Регистрация: 18.4.2008 Пользователь №: 18 971 ![]() |
Milana ONIBLADE это чушь
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 37 Регистрация: 29.2.2008 Пользователь №: 12 409 ![]() |
Сначала горел желанием скачать. Потом на форумах с людьми пообщался, понял-лучше не стоит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 17 Регистрация: 28.6.2008 Из: Архангельск Пользователь №: 28 586 ![]() |
А я все еще горю вот скачала недавно и эта зараза ошибку выдает Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
может все таки кому то она понравилась и поможете а то уже скоро сгорю Помогите ( а алкоголь удалять надо просветите безграмотного человека) |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
ЕВАнутая личность ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 1 630 Регистрация: 18.4.2008 Пользователь №: 18 971 ![]() |
Milana удаляй и алкоголь и все виртуальные диски, хотя у меня с лицензией таких проблем не было.
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 37 Регистрация: 29.2.2008 Пользователь №: 12 409 ![]() |
Milana установи Demon Tools Pro. Создай отдельный привод специально для игры и монтируй образ на него. Должно пойти.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 9.7.2008 Пользователь №: 30 291 ![]() |
Зря так сильно игру критикуете, все же первая попытка наших разработчиков сделать аниме-экшен, хотя под конец порядком надоедает
![]() Milana Жди кряк, ну еще DEAMON TOOLS PRO 4.11.0219 защиту ломает вроде |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 37 Регистрация: 29.2.2008 Пользователь №: 12 409 ![]() |
Да мы ещё не критекуем)) но всё же ониблейд это та же синица в руках. Потому что японские деятели на PC геймеров давно забили
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 17 Регистрация: 28.6.2008 Из: Архангельск Пользователь №: 28 586 ![]() |
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 9.7.2008 Пользователь №: 30 291 ![]() |
Цитата(Air) Да мы ещё не критикуем)) но всё же ониблейд это та же синица в руках. Потому что японские деятели на PC геймеров давно забили
Ага я читал здешние беседки про РС игры, и со всей уверенность могу заявить что вы заблуждаетесь, т.к. многие фирмы нынче часто делают PC релиз своих консольных версии... вот создадут раздел игры и я вам докажу ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 37 Регистрация: 29.2.2008 Пользователь №: 12 409 ![]() |
Сомневаюсь токо что этот раздел создадут
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 9.7.2008 Пользователь №: 30 291 ![]() |
Цитата(Milana) А когда кряк появиться а то моя последняя надежда на демона не оправдалась
Боюсь что кряк вообще не появится, все же игра 2007 + русская, рас кряка до сих пор нет то и не будет вовсе ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 30.12.2007 Пользователь №: 72 ![]() |
Играл немного: сначала с удовольствием, потом хотелось посматреть что же будет, но гдето через двое суток мучений надоело и удалил в пользу освобождения места. Игра довольно неплохая если судить по картинкам, а вот геймплей откровенно скучный и чегото захватывающего я так и не нашел.
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 17 Регистрация: 28.6.2008 Из: Архангельск Пользователь №: 28 586 ![]() |
я повесилась
![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 9.7.2008 Пользователь №: 30 291 ![]() |
Читай личку там ссылка на сайт может поможет
|
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 1 087 Регистрация: 31.12.2007 Из: Украина Пользователь №: 392 ![]() |
Играл, прошол, токо видуха слабовата или надо было не встроеную звуковую, а то шторили заставки=)
|
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 17 Регистрация: 28.6.2008 Из: Архангельск Пользователь №: 28 586 ![]() |
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Клубнично-трусиковый пришелец ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 1 518 Регистрация: 9.2.2008 Из: Лэйватэйнии Пользователь №: 8 977 ![]() |
у меня лицензия. прошел я эту игру (правда вторую концовку так и не открыл). если судить не прибегая к предпочтениям, то игре больше 3 баллов из 10 не дашь. Но если брать во внимание предпочтения, то ига вполне себе ничего. для первого русского проекта неплохо
|
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Участник ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 17 Регистрация: 28.6.2008 Из: Архангельск Пользователь №: 28 586 ![]() |
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Клубнично-трусиковый пришелец ![]() ![]() ![]() Группа: Форумчане Сообщений: 1 518 Регистрация: 9.2.2008 Из: Лэйватэйнии Пользователь №: 8 977 ![]() |
Цитата(Milana) ![]() просто, насколько я понял, все покупали лицензионный диск, а не качали с нета ![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13.12.2019, 19:11 |