Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Aion: The Tower Of Eternity, Давайте делиться вопросами, впечатлениями об игре
ETQW1
сообщение 5.12.2009, 23:44
Сообщение #1


Новичок
*

Группа: Форумчане
Сообщений: 9
Регистрация: 14.2.2009
Из: Краснодар
Пользователь №: 261 998



AION: Tower of Eternity
Прикрепленное изображение


Жанр: RPG, Online
Разработчик: NCsoft Corp.
Издатель: NCsoft Corp.
Издатель в России: Innova Systems
Официальный русскоязычный сайт: http://aion.ru
Официальный англоязычный сайт: http://na.aiononline.com/
Платформа: PC
Системные требования:
Минимальные системные требования:
• Процессор: Pentium 4 2.8 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
• Оперативная память: один гигабайт
• Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 5900 или ATI Radeon X700
• Свободное место на жестком диске: 15 Гб
• Широкополосный доступ в Интернет

Рекомендуемые системные требования:
• Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2
• Оперативная память: два гигабайта или больше
• Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800

Немного из истории…

Aion — это история о противостоянии ангелов и демонов в вымышленном фентези мире Атрея. Когда-то эта вселенная была целостной и процветающей. Её населяли божественные существа, а в самом центре возвышалась Башня Вечности, поддерживающая баланс. Но затем началась война, которая продлилась тысячу лет и вызвала чудовищный катаклизм. Башня была разрушена, а мир буквально разорвало на части. Ангелы, оказавшиеся по разные стороны разрыва, стали обвинять друг друга в происшедшем. В итоге, некогда единый народ разделился на две враждующие расы Элийцы (Elyos) и Асмодиане (Asmodians). Первые символизируют добро и обитают в нижней части Атрея, вторых причисляют к темным силам и называют демонами. Они обитают вверху. А где-то посередине, в самом центре образовавшейся пустоты, скрываются пробужденные катаклизмом драконы Балаур, которые жаждут одного - мести.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

От себя добавлю, что игра привзошла мои ожидания! Это даже не легендарный ВОВ, тем более, не скудный Ланейдж, это шедевр с великолепной графикой и движком от крайенс! Аион, вероятно, одна из самых отполированных ММО, вышедших за последнее время. Не удивительно, ведь в Корее и Китае она была запущена около года назад. Это означает, что игра стабильна, достаточно хорошо сбалансирована и продолжает пополняться контентом. Может разработчики сделали не так много всего нового, но то, что они сделали — сделали очень хорошо.
В Айон, конечно не все совершенно безукоризненно, хотя претензии скорее следует отнести к NCSoft, а не к самой игре. Кажется, работа отдела поддержки пользователей построена ужасно. Спам о продаже золота просто угнетает, некоторые общественные каналы из-за него не читаемы. И эти и иные минусы плохи, но они в целом, не портят впечатление об игре. Даже несмотря на эти недостатки, Айон остается полноценной ММО, от которой можно получить неподдельное удовольствие.
И конечно же, нет ничего лучше англоязычного офа, ибо, наш, русски, меня совсем не порадовал...

Дополнительная информация: Aion создан на движке CryEngine немецкой студии Crytek, улучшенном и оптимизированном корейскими разработчиками специально для онлайновых нужд. В Японии известна под названием The Tower of Aion (яп. タワー オブ アイオン).

Движок CryEngine
CryEngine — коммерческий игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. В настоящее время все права на движок принадлежат компании Ubisoft. Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity. В конце сентября 2009 года братья Ерли, основатели Crytek, дали интервью великобританскому журналу Develop, в котором заявили, что изначально CryEngine не планировался для лицензирования сторонними компаниями. CryEngine планировался стать закрытым движком для сугубо внутреннего использования.

Разработка движка.
Игровой движок CryEngine — первый коммерческий движок Crytek. Его разработка была начата сразу же после основания компании. Движок первоначально разрабатывался как технологическая демонстрация для американской компании nVidia. Однако на выставке ECTS 2000 (англ. European Computer Trade Show — Европейская Компьютерная Выставка) Crytek произвела большое впечатление на всех больших издателей, посетителей и журналистов их технической демонстрацией, которая была показана в отделе nVidia. После этого на основе движка было решено создать 2 игры — «X-Isle» и «Engalus». Ни одна из этих игр так и не была выпущена. 2 мая 2002 года Crytek официально объявляет о том, что их игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump. 26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek и первая игра, использующая CryEngine — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам.

Развитие движка в игре Far Cry.
Когда были выпущены видеокарты с поддержкой пиксельных и вертексных шейдеров версии 3.0, Crytek разработала версию движка 1.2, которая использовала некоторые возможности пиксельных шейдеров 3-й и вершинных версии 2.0b для улучшения качества графики. Суть нововведений сводилась к тому, что на сложно-освещённых объектах, особенно при формировании рельефных изображений, по старой версии 1.1 (или 1.0), освещение рассчитывалось за несколько проходов, что тратило весьма сильно ресурсы ускорителей. Внедрение шейдеров 2.0b и 3.0 дало возможность все эти сложные расчёты разместить в одном очень длинном шейдере, который умещается только в спецификации 2.0b и 3.0. Движок также использует технологию PolyBump, специальный способ для создания текстур, при использовании которого они кажутся ухабистыми (бугристыми). В отличие от Bumpmapping, где для создания объёмной текстуры используются карты нормалей, Polybump использует реальные полигоны. Это приводит к тому, что игры на движке CryEngine являются довольно процессорозависимыми. Однако эта версия движка содержала ряд ошибок, и потому патч был отозван.
Позднее компания разработала версию 1.3, где были улучшены и отлажены прежние технологии, а также добавлены компрессии карт нормалей (DXTC5 для видеокарт nVidia и 3Dc для видеокарт ATI) и HDR. Также была добавлена технология Geometry Instancing. 3 августа 2004 года был официально выпущен «CryEngine MOD SDK» — набор дополнительных инструментов для движка CryEngine и редактора уровней Sandbox 1. CryEngine MOD SDK доступен для свободного скачивания. 15 сентября 2004 года вышла обновлённая версия «CryEngine MOD SDK», которая включала плагин PolyBump, инструмент «CryExporter» для импорта моделей из 3ds Max и Maya, а также руководство по работе с искусственным интеллектом. 10 мая 2005 года Crytek анонсировала патч для «Far Cry», который вносил в игру поддержку технологии AMD64. 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на игровой движок CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на компьютерную игру Far Cry. Вся интеллектуальная собственность была приобретена бессрочно и полностью; согласно условиям, Ubisoft получила эксклюзивные права на всю интеллектуальную собственность игры и движка, включая торговую марку, логотип, персонажей, сюжет, франшизу, сеттинг, права на разработку и издание. Поэтому с этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine. После выхода всех патчей от Crytek к игре «Far Cry» движок развивается в двух направлениях.

Так как в 2006 году Ubisoft приобрела все права на CryEngine и Far Cry, то она продолжила развитие движка для игр Far Cry Instincts и Far Cry Instincts: Evolution под Xbox, Far Cry Instincts: Predator под Xbox 360, а также Far Cry Vengeance под Nintendo Wii. Как было сказано в официальном интервью с Луи-Пьер Фарандом (англ. Louis-Pierre Pharand), главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine будет использоваться лишь 2-3 процента от кода оригинального CryEngine.

Компания Crytek использовала движок как основу для CryEngine 2.

Южнокорейский разработчик и издатель NCsoft лицензировал CryEngine для использования в MMORPG Aion: The Tower of Eternity. Для этой игры движок был существенно переработан, оптимизирован и «заточен» под специфику многопользовательских онлайновых игр. В сентябре 2009 года Crytek заявила о своём намерении сделать CryEngine бесплатным для университетов Великобритании. Разговаривая с журналистами сайта GamesIndustry.biz, управляющий директор Crytek UK Карл Хилтон (англ. Karl Hilton) объяснил это стремлением компании взять на себя заботу по предоставлению студентам и выпускникам жизненно важного опыта в разработке игр. Первым университетом, в котором Crytek планирует развернуть использование движка на протяжении месяца, является Борнмутский (англ. Bournemouth) университет. «Я думаю, что мы совершили очень перспективный ход, — сказал Хилтон. — Студенты и университеты не умеют читать мысли, и они не будут знать, что мы делаем и как мы делаем, пока они не попадут в контакт с людьми, которые реально работают в данной индустрии».

Интервью с разработчиком (петы)
Первое расширение к Aion выходит уже 7 сентября 2010 года и несет с собой тонны высокоуровневого контента, повышение максимального уровня, новые зоны, новые подземелья и многочисленные опции для игроков всех уровней. Одна из новых возможностей представлена новой системой петов. Совсем скоро эти преданные маленькие существа станут лучшими друзьями всех игроков. Решив узнать больше о петах из Aion, мы (Ten Ton Hammer) встретились с помощником продюсера Aion Шоном Нейлом (Sean Neil) и задали ему несколько вопросов по расширению в целом и системе петов в частности.

Как известно, с грядущим расширением в мире Aion появятся интересные и забавные существа — петы. Не могли бы вы рассказать, что они собой представляют и чем будут полезны игрокам?

Мы подумали, что нашим пользователям хотелось бы иметь в лице питомцев не просто модный аксессуар, а нечто большее, поэтому решили добавить петам функциональность, не меняя при этом геймплей. На момент релиза у нас будет несколько типов петов. Во-первых, это типичные петы-компаньоны. Во-вторых, так называемые сигнальные петы, в чьи обязанности входит предупреждать своих владельцев об опасности со стороны вражеских игроков. К примеру, со мной произошел такой случай (думаю, с каждым из вас тоже происходило нечто подобное) — однажды я спокойно собирал цветы, как вдруг, словно из-под земли, появился вражеский игрок и безжалостно напал на меня. Так вот, наши маленькие друзья будут громко предупреждать нас об опасности, чтобы мы успели либо убежать, либо подготовиться к бою.

Кроме того, в игре появятся петы-хранилища, представляющие собой своеобразные склады. Каждый такой пет будет иметь от шести до двадцати четырех слотов, осуществляя функцию хранения даже в то время, когда не присутствует рядом с владельцем. Чтобы получить доступ к хранящимся «в пете» предметам, игрок должен активизировать его, но взяв все необходимое, может снова выключить его и призвать другого питомца.

Помимо вышеперечисленных петов, в мире Aion появятся петы-фортуны, которых раньше именовали «производственными». Когда они действительно голодны, вы кормите их специальной едой, после чего они дарят вам небольшие подарки от небольших порций зелья до синих или зеленых предметов, камней маны или магических камней. Словом, они могут подарить вам практически все что угодно, но сами по себе являются случайными. И наконец, у нас будут чистокровные петы, способные выполнять несколько функций. К примеру, чистокровный пет может быть и петом-хранилищем, и сигнальным петом или петом-хранилищем, сигнальным петом и петом-фортуной. В общем, это своего рода универсальные питомцы.

У игроков будет около 100 слотов под питомцев, так что ни один из них не займет ценное место в инвентаре. Игрок получает пета в виде зародыша или добычи, после чего направляется к вендору, чтобы приручить питомца и дать ему имя. Вы можете приручить до 100 петов, но каждого только по одному разу. Каждый питомец хочет быть уникальным, так что если вы уже приручили одного панду, то пока он «жив», не сможете приручить второго. Каждый пет уникален и занимает один слот из слотов под петы.

Как игроки будут получать новых питомцев?

Существует масса разных способов. Например, при покупке коробки с расширением Assault on Balaurea, вы получаете ограниченный доступ к петам. Кроме того, в игровом мире есть специальный вендор, который продает петов всех существующих типов. Более редкие версии петов будут даваться в виде «дропов». Также получить петов можно будет в виде специальных наград и по ходу рекламных акций.

Я бы хотел уточнить по поводу петов-фортун, которых игроки кормят различными предметами. Какие предметы годятся в пищу этим забавным существам?

Существуют специальные предметы (junk items), которыми игроки кормят петов-фортун. Если вы будете пытаться накормить их тем, что им не нравится, они скажут вам об этом. По ходу игры вы поймете, что они предпочитают в основном серые предметы и специальную еду, которая продается в некоторых местах игрового мира. Вкусовые пристрастия пета будут зависеть от типа производимой им «продукции». К примеру, если ваш пет производит краску, то питается только определенного вида корнями. А если питомец производит камни маны (manastones), то придется добывать для него специальное печенье. Некоторые петы говорят о своих вкусовых предпочтениях сразу, а некоторые — нет, так что вам остается только гадать, чем накормить питомца.

У игроков будет 100 слотов под петов; как же они уследят за всеми ними? Может быть, появится новый элемент интерфейса?

Да, после того, как вы приручите своего первого питомца, у вас появится новый элемент интерфейса — Pet list. Открыв соответствующее окно, вы увидите небольшой значок с изображением пета, колонку с его именем и колонку с его функциональными возможностями (если таковые имеются). При необходимости можно задать сортировку по любой из этих колонок. Отыскав необходимого пета, вы вызываете его специальной кнопкой «summon». Кроме того, существует специальное информационное окно, в котором рассказывается о функциях каждого конкретного пета, указывается его текущее имя и то, насколько он голоден (если пету необходима еда).

Как будет протекать взаимодействие с петом?

Петы будут следовать за своими владельцами на довольно близком расстоянии, но каких-то специальных команд не будет. Надо сказать, что наблюдать за ними во время игры довольно забавно. Представьте, например, что вы летите в воздушном потоке, а рядом с вами летит маленькая свинка на крошечных белых крылышках. И у вас появляется чувство, что вы уже не одни в этом жестоком мире.

При входе в город вы получите несложный квест, по завершении которого вас наградят уникальной эмоцией для пета, запускающей забавную анимацию. Многим действиям пета соответствуют специальные анимации — когда он ест, когда вы убегаете от него слишком далеко, когда он летит рядом с вами и так далее. Одним словом, практически каждому его действию соответствует определенная анимация.

Вы сказали, что игроки смогут владеть только одним представителем каждого вида петов. В случае со вторым пандой, например, — можно ли будет продать его другому игроку?

Петов, которые выпадают в виде дропа, можно продавать и покупать. Более редкие петы как правило, не продаются, но в большинстве случаев питомцами можно торговать в виде зародышей. Однако, после того, как вы приручите пета, его уже нельзя продать, и он остается с вами навсегда — по крайней мере, до тех пока, пока вы не отпустите его или не уйдете от него.

Если говорить о петах-хранилищах, то можно ли будет владеть несколькими такими петами в целях получения дополнительных слотов инвентаря?

Да, если они будут уникальными. Например, насколько я понимаю, при релизе будет доступно два разных типа петов-хранилищ. Каждый из них уникален, поэтому вы можете приручить их обоих и пользоваться предоставляемыми ими слотами инвентаря. В целом, вы сможете владеть двадцатью или тридцатью различными петами-хранилищами, притом что все они будут отличаться друг от друга.

Появятся ли в игре специальные фракционные петы?

На данный момент таковых не имеется, но это не значит, что в будущем ситуация не изменится.

Будут ли какие-то другие петы в игре иметь схожие с сигнальными петами функции?

На данный момент нет, но система петов уже пользуется популярностью, и я думаю, что на западном рынке ее популярность только возрастет. Так что мы работаем и будем работать над созданием новых петов с еще более разнообразными и интересными функциями.

Будут ли какие-то трудности с управлением несколькими петами одновременно в случае персонажей пет-класса, вроде Spiritmaster’а?

Нет, никаких. Новые петы базируются на совершенно иной системе и никоим образом не влияют на геймплей или бой.


Скриншоты:
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Swiths
сообщение 6.12.2009, 18:46
Сообщение #2


Участник
**

Группа: Форумчане
Сообщений: 13
Регистрация: 1.12.2009
Пользователь №: 322 364



Афигенская игра) Даже 500р в месяц за неё не жалко)

зы кстати хочу от себя добавить, что наш русский серв превзошел мои ожидания) Вполне всё отлично сделано)
ззы и кста, что ещё за Крайенс?)

зззы А для тех кто не в курсе, на русофе скоро начинается обт)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Safoku
сообщение 6.12.2009, 18:48
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 55
Регистрация: 19.11.2009
Из: Пермь
Пользователь №: 319 238



Цитата(Swiths @ 6.12.2009, 20:46) *
Афигенская игра) Даже 500р в месяц за неё не жалко)

жалко, хоть и офигенная игра 77.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redcorsair
сообщение 6.12.2009, 19:11
Сообщение #4


ЕВАнутая личность
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 1 630
Регистрация: 18.4.2008
Пользователь №: 18 971



Очередная онлайн муть, много таких ещё деньги плати.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Кисин
сообщение 6.12.2009, 19:17
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 579
Регистрация: 5.4.2009
Из: неоткуда прям с Одессы
Пользователь №: 271 850



http://www.aionplanet.ws/
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redcorsair
сообщение 6.12.2009, 19:46
Сообщение #6


ЕВАнутая личность
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 1 630
Регистрация: 18.4.2008
Пользователь №: 18 971



Цитата(Кисин @ 6.12.2009, 21:17) *


Мне вот стало просто интересно и что значит твоя ссылка?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dzizo
сообщение 6.12.2009, 19:50
Сообщение #7


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 262
Регистрация: 21.11.2009
Из: Самара
Пользователь №: 319 799



может кто ссылочку кинуть, где на ОБТ записаться можно? 45gfv98a.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AkitaNeru
сообщение 6.12.2009, 19:59
Сообщение #8


Участник
**

Группа: Форумчане
Сообщений: 15
Регистрация: 5.12.2009
Из: г. Москва:)
Пользователь №: 323 632



У меня папка любитель поиграть, собсна как я ^^ Правда платить не хочется, но игра интересная)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Safoku
сообщение 6.12.2009, 20:09
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 55
Регистрация: 19.11.2009
Из: Пермь
Пользователь №: 319 238



когда пираток наплодят, тогда погамаю немного =)

по описанию в мании, по скринам, и по замыслу, мне кажется что игра интересная, тем более что от тех же НСсофт...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dzizo
сообщение 6.12.2009, 20:18
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 262
Регистрация: 21.11.2009
Из: Самара
Пользователь №: 319 799



посмотрел сейчас видео презинтации. этакий гибрид Final Fantasy и World of Warcraft. так как я поклонник и той и той игры я просто обязан в это поигарать 45gfv98a.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
topmo
сообщение 6.12.2009, 20:31
Сообщение #11


Наглость - второе счастье
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 2 455
Регистрация: 11.5.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 21 890



Очередная попытка переплюнуть вов и л2. Не получиться у нихничего. ВоВ никто не убьёт, пока только он сам этого не захочет
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
B1oodB1ade
сообщение 6.12.2009, 20:41
Сообщение #12


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 836
Регистрация: 6.8.2008
Из: Москоу ситя
Пользователь №: 34 489



Очередная вариация от NCSoft на тему линейки с новыми свистелками-перделками, костюмами, уберпушками, убермобами и задроткачем?
Взяли линейку, купили ей новый движок(или оставили старый?), подлатали текстурки, добавили побольше полигонов, похимичили с балансом, и вот новое корейское поделие!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
r1v
сообщение 6.12.2009, 20:46
Сообщение #13


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 664
Регистрация: 17.3.2008
Пользователь №: 15 398



B1oodB1ade,если не ошибаюсь,тут больше с вов взято ) новая линейка это T.E.R.A
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mephista
сообщение 6.12.2009, 20:55
Сообщение #14


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 264
Регистрация: 1.12.2008
Из: Россия
Пользователь №: 246 049



конешно не играя в игру сложно что-либо сказать...
но по роликам меня лично не впечатлила-вот именно, интерфейс как-то убог, мобгриндинг ничем не отличается от остальных подобных игр...
история конешно вроде интересна, а так из отличающих фишек с первого взгляда видны-это возможность летать...но в ПВ мы это и так уже видели, причем время полета там не ограниченно, как в Aion и улучшенная графика.
так что, как мне кажется, ничего особенного из себя игра не представляет, опять же для тех кому надоели предыдущие игры, но надолго в ней не задержишься.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Кисин
сообщение 6.12.2009, 21:20
Сообщение #15


Активный участник
***

Группа: Заблокированные
Сообщений: 579
Регистрация: 5.4.2009
Из: неоткуда прям с Одессы
Пользователь №: 271 850



Цитата(Redcorsair @ 6.12.2009, 20:46) *
Мне вот стало просто интересно и что значит твоя ссылка?

єт там где я играю, скажу так... аион переплюнуло вов и линягу, просто подождите и на пиратках можно будет норм играть, а за "T.E.R.A" http://www.tera-online.com/ стоит будущие... она еще похлеще чем аион будет...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Swiths
сообщение 7.12.2009, 12:11
Сообщение #16


Участник
**

Группа: Форумчане
Сообщений: 13
Регистрация: 1.12.2009
Пользователь №: 322 364



вы не правильно сравниваете. У айона с уг-линейкой нет ничего общего. Как и с вовом в ообщем-то, и во многом айон может его переплюнуть.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dzizo
сообщение 7.12.2009, 17:49
Сообщение #17


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 262
Регистрация: 21.11.2009
Из: Самара
Пользователь №: 319 799



Цитата(Swiths @ 7.12.2009, 13:11) *
вы не правильно сравниваете.

хех.
1 система квестов начисто слизана с вов
2 шмотки срисованы с л2 (может я не прав тк играл в неё только до 49 лвла, но личное имхо)
3 да собственно и классы тоже убийца - рог, стрелок - хант, страж - прот вар, глад - армс вар, нне помню как остальных завут но там лок, 2 вида приста и маг.

опять же, моё лично ИМХО
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkNezias
сообщение 7.12.2009, 18:31
Сообщение #18


Участник
**

Группа: Форумчане
Сообщений: 25
Регистрация: 27.4.2009
Пользователь №: 276 089



какафка этот ваш айон(( я вот тут играю или играл (сейчас достала меня она), ну в общем игруля сносная (больше пушки и броники понравились) - но больше всего мне непонравилось то, что в ней почти больше вовского чем от линяги!!
и кстает - ТЕРА - даст прикурить всему онлайну ..... хотя пока на первом месте держитсо онлайн игра "С9" он же "9 Континент" ..))
и кстате - я в своей жизне ниразу ниплатил ЗА то чтобы я МОГ поиграть онлайн. я за АЙОН никопейки неспущу ... даже есле все фришарды лягут от напора РУОФА Айона ....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dzizo
сообщение 8.12.2009, 12:36
Сообщение #19


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 262
Регистрация: 21.11.2009
Из: Самара
Пользователь №: 319 799



who cares? 67cvgh78.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
zanemoh
сообщение 10.12.2009, 14:46
Сообщение #20


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 31
Регистрация: 23.11.2009
Из: Беларусь
Пользователь №: 320 403



ну что можно сказать про этот гибрид WOW\LA\GW неплох по графике, движок тоже не плохой... но существует много но...
друзей прям от нее колбасит... поиграл весело, но за это деньги платить.... пройдет пара месяцев и играть там уже будет нереально... все будут покупать за лавэ.... как и везде...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 14.12.2019, 14:18