Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Серия Resident Evil, Зомби-апокалипсис с 1996
hPoint
сообщение 22.4.2011, 9:59
Сообщение #1


Иллюзорен со всех сторон
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 976
Регистрация: 17.9.2008
Из: Мск
Пользователь №: 228 702



Тема посвящена одной из самых известных серий в истории мирового игростроения
Resident Evil


На данном этапе Resident Evil (в Японии название Biohazard) это не просто игровая серия, а медиа-фэндом, включающий в себя почти два десятка игр разных серий, десяток книг, четыре фильма + один в разработке, несколько CGI-фильмов и тонны неофициального фанатского творчества.
Серия началась в 1996 с платформы PS, была основана на более ранних работах. Причём в начале работы даже основная концепция игры не была похожа на то, что мы имеем сейчас. Однако, RE взорвал мировое сообщество, был портирован на 15 игровых платформ, продался тиражом более 40 млн экземпляров, что по тем меркам очень много. В итоге Capcom не плохо на этом заработали, молодцы.
Касательно разработчика: это Capcom, это, кроме серии RE, Street Fighter и Devil May Cry. После этого заявления остальные over 9000 их проектов уже излишни. Основана была в 1979 году под названием Japan Capsule Computers и производила игровые автоматы. На данный момент это мега-корпорация из почти полутора десятков компаний, оборот на 2004 года составил 52 млрд йен (~650 млн долларов) и более 1200 сотрудников делают игры. Спасибо им!

Итак, Resident Evil. Все игры серии являются survival-horror'ом, имеют возрастной рейтинг M (Mature), PEGI 16+, ибо кровь, насилие и прочее в наличии.

От себя суммарно по серии могу добавить, что это столп! Интеллигентный человек должен почитать несколько книг классической литературы, узнавать известные вещи Моцарта, Баха и Чайковского, мыть руки перед едой и хоть иногда чистить уши, геймер же должен поиграть в Resident Evil. Это сновы основ, ИМХО!

Поля, одинаковые для всех игр
Жанр: Survival-horror
Разработчик: Capcom
Официальный сайт разработчика: http://www.capcom.com/


Resident Evil 1

Год выпуска: 1996 на PS
Платформа: PS ('96), PC ('96-'97), Sega Saturn ('97), GameCube ('02), Nintendo DS ('06), Nintendo Wii
Системные требования: Нужен компьютер или консоль XD
Описание:
В окрестностях небольшого города Раккун-Сити недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».

Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облета местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфы» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шел от вертолета команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удается, что также странно, в вертолете лежит их нетронутое снаряжение. Команда «Альфа» начинает прочёсывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей. Остальным бойцам удаётся уничтожить тварей. В это время пилот команды «Альфы» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолет, бойцы теряются, однако вскоре неподалеку раздается рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой…

Секреты и советы игры: Прохождение, Если в меню выбора сложности навести курсор «Arranged» и зажать стрелку вправо, надпись позеленеет, и количество патронов в игре удвоится и враги станут слабее — по сути получится низкая сложность.
История, интересные факты о создании игры: Через 18 месяцев после релиза был выпущен Director's Cut, где упразднили цензуру.
Скриншоты из игры:

Личное мнение: Мне довелось только чуть-чуть побегать, но полностью не проходил - увы и ах!


Resident Evil 2
Год выпуска: 1998 на PS
Платформа: PS ('98) , PC ('99), Nintendo 64 ('99-'00), Dreamcast ('99-'00), GameCube ('03)
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Локализация в РФ: Акелла
Системные требования: Pentium® III 500 МГц, 128 Мб ОЗУ, 16 Мб DirectX-совместимая 3D видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.2 Гб свободного места на жёстком диске, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), клавиатура, мышь, DirectX 8.1
Описание:
Виной всему был биологический эксперимент. Досадная утечка вируса, положившая начало кромешному безумию. Из-за него появились жуткие мертвецы, превратившие сонный городок в обитель зла... Его пустынные улицы полыхают пожарами и всюду на земле лежат безжизненные тела. Если ты здесь впервые, страх еще не породил в тебе привычки постоянно вглядываться в темноту. Ты еще не следишь за мертвецами и не прислушиваешься к шаркающим шагам. Тем хуже и тем страшнее будет, когда один из трупов зашевелится и с утробным стоном потянет к тебе узловатые пальцы...

Неподражаемый шедевр сумрачного жанра «horror». Звучное словосочетание Resident Evil давно превратилось в марку качества. Эта игра - классика ужасов, подкупающая мрачной и недоброй красотой; непревзойденный эталон искусства вызывать страх.
Уже не одинокий дом в лесной глуши, а целый город оказался наводнен живыми мертвецами. Глухие звуки выстрелов, полутьма коридоров и комнат создают удивительный эффект присутствия. Словно бы не герой, а ты сам в страхе замираешь перед каждой дверью, судорожно сжимая в руке пистолет с последней обоймой.

Секреты и советы игры: Прохождение,
+ bonus
Для открытия секретных миссий и режимов игры в Resident Evil 2 игроку необходимо будет заработать так называемый «Ранг А» (Rank A). Чтобы его получить, нужно пройти каждый сценарий за Леона или за Клэр менее чем за два с половиной часа, сделав при этом не более шести сохранений, не использовав при этом ни одного лекарственного спрея и не использовав секретного оружия с бесконечным боезопасом. После прохождения обоих сценариев и получении «Ранга А» за каждое прохождение, игроку становятся доступны дополнительные сценарии и мини-игры.

* «Extreme Battle» («Экстремальная битва») — дополнительная мини-игра, в которой изначально вы можете управлять Леоном и Клэр, а по мере успешного прохождения, — Адой или Крисом Рэдфилдом, братом Клэр. Вам предстоит пройти все игровые локации, но теперь — в обратном направлении: от подземной лаборатории до полицейского участка, встретив по пути полчища ужасных врагов. В полицейском участке необходимо отыскать 4 специальные бомбы, способных уничтожить вирус. Затем персонаж минирует спасательный поезд «GALAXIE-5000» и покидает опасную территорию через тоннель. Эта мини-игра послужила прототипом Mercenaries Mode (режим игры «Наёмники»), которые присутствуют во многих последующих частях Resident Evil. Создатели игры заложили возможность для игроков соревноваться в мастерстве прохождения «Экстремальной битвы», определяя лидера по наивысшему количеству набранных баллов. Поиграть в «Экстремальную битву» не смогут обладатели оригинальной, первой версии издания Resident Evil 2 для Playstation и порта для Nintendo 64, так как вместо неё в них представлен секретный сценарий «The 4th Survivor» (см. ниже).
* Секретный сценарий «The 4th Survivor» («Четвёртый выживший») — секретная мини-игра, в которой вам предстоит играть за солдата отряда «U.S.F.U.» Ханка. Своё название получила потому, что Ханк — единственный оставшийся в живых солдат из специального отряда корпорации «Umbrella», и, в то же время, — четвёртый выживший в кошмарных событиях Ракун-сити человек (после Леона, Клэр и Шерри), который смог покинуть охваченный бедствием обречённый город. Отряд Ханка был направлен в Ракун-сити, чтобы выкрасть образец G-вируса, однако все его члены, за исключением Ханка, погибли от рук чудовища — мутировавшего учёного Уильяма Биркина. Ханк приходит в себя в канализационном коллекторе, образец вируса находится при нём. Теперь он должен прорваться через полчища зомби и прочей нечисти к вертолетной площадке на втором этаже здания полицейского участка, где его подберёт вертолёт. Для получения этого сценария необходимо пройти любой из сценариев «Б» на «Ранг А».
* Секретный сценарий «The 豆腐 Survivor» («Выживший то́фу») — шуточная, но в то же время очень сложная секретная мини-игра, главный герой которой — сыр тофу, который имеет в своём арсенале только нож. Сценарий прохождения полностью аналогичен предыдущему. Для получения этого сценария необходимо либо пройти сценарий «The 4th Survivor», либо пройти шесть раз всю игру, максимум сохранившись шесть раз, получив при каждом прохождении «Ранг А».
* Секретные костюмы — в шкафу фотолаборатории полицейского участка находятся секретные костюмы для Леона и Клэр. Чтобы получить возможность «переодеть» персонажа, необходимо выполнить следующее: при игре на уровне сложности не ниже «Normal» («Норма») Леону необходимо добраться до полицейского участка, не подобрав ни одного предмета. Далее в холле полицейского участка подобрать около компьютера патроны для пистолета, выйти назад из полицейского участка и спуститься вниз по лестнице в подземный переход. Там Леону встретится ныне зомбированный полицейский Брэд Викерс, пилот вертолёта команды «Alpha» (в Resident Evil 3 его убил Немезис). Прикончите Викерса, подберите с его тела ключ (Special Key). Этот ключ откроет шкаф с одеждой в фотолаборатории полицейского участка на первом этаже. Проходя игру за Клэр в сценарии «Б», когда она подходит к полицейскому участку с другой стороны, нет никакой необходимости не собирать боеприпасы. Викерс будет поджидать вас на том же месте.
* Секретная фотоплёнка — необходимо обыскать стол Альберта Вескера в офисе «S.T.A.R.S.» около пятидесяти раз. На экран будет выводиться сообщение о том, что кто-то уже обыскал стол. В итоге у вас появится фотоплёнка, которую можно проявить в фотолаборатории на первом этаже. На фото изображена Ребекка Чемберс — персонаж первой части Resident Evil и главный пероснаж Resident Evil Zero.
* Деформация экрана — в некоторых версиях Resident Evil 2 можно найти место, где можно точно прицелиться в экран и выстрелить в него (желательно из дробовика). Стреляйте, и в случае успеха на экране на несколько секунд возникнут дырки и трещины, будто в ваш экран действительно попали. Доступно не на всех игровых платформах.

Дополнительно: Имеется издание DualShock для продвинутых геймпадов. Это самая продаваемая игра серии - 5 млн копий.
Скриншоты из игры:

Личное мнение: Опять готов писать челобитную, ибо вторую часть так же не прошёл. Однако играл определённое время и впечатления только положительные. Вот закончу с FEAR и FEAR2 и нужно будет пройти первые две части.


Resident Evil 3: Nemesis

Год выпуска: 1999 на PS
Платформа: PS ('99), PC ('01), Dreamcast ('00), GameCube ('03)
Издатель: Eidos Interactive
Локализация в РФ: Акелла
Системные требования: Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, 16 Мб Direct3D-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 650 Мб места на жёстком диске, 24x CD ROM. Клавиатура, мышь.
Описание:
«…Это началось обычным хмурым сентябрьским днем в Ракун-Сити – городе, который контролируется корпорацией Umbrella. Несмотря на хлипкость ее структуры, никто не решается противостоять ей. Руководство корпорации забывает о всяческих предосторожностях, и именно поэтому обречена на провал. Я бросаю им вызов, чтобы заставить прочувствовать на себе все последствия их бездушных экспериментов.

Известно, что стоит колесу правосудия набрать свои обороты, ничто уже не сможет его остановить. Ничто и никто! Это последний шанс Ракун-Сити. И мой последний шанс. Мой последний побег… »

Этими словами Джилл Валентайн начинает свою войну. Никто не верил отряду S.T.A.R.S., когда они рассказывали об ужасающих событиях в особняке, СМИ высмеивали «сумасшедших», и даже их начальник запретил дальнейшее расследование этого инцидента. Решив, что действовать они теперь могут, полагаясь лишь на себя, S.T.A.R.S. начали расследование самостоятельно. Часть отряда отправилась в Европу, чтобы больше разведать о зловещей корпорации Umbrella и «навестить» их главный штаб. Джилл согласилась остаться в Ракун-Сити, чтобы продолжить свое расследование на месте. Вскоре начинают происходить странные вещи - в окрестностях Ракун-Сити были замечены случаи каннибализма. Им тогда не придали особого значения, но внезапно странная чума начала проявляться у горожан – они стали превращаться в бездумных, не контролирующих себя существ, чей разум пленен жаждой человеческой плоти. Зомби заполонили город, и если кто-то и был незаражен, то на него тут же налетали десятки голодных людоедов, одним укусом превращая в себе подобных. Из окон своей квартиры Джилл наблюдает, как город превращается в ночной кошмар. Каким-то образом ей удается избежать заражения. Джилл решает, что пришла пора действовать, предпринять свой последний побег. Она заряжает свой ствол и с ним наперевес вырывается на улицы Ракун-Сити.

Перед Вами третья часть самого культового проекта в жанре survival horror, ставшего основой кассового голливудского блокбастера «Обитель Зла 2»!

На пути Джилл – сотни кровожадных зомби, злобных мутантов и… безжалостное создание Немезис – самый совершенный монстр, когда-либо появлявшийся в застенках корпорации Umbrella. Выжить в этом аду - практически невыполнимая задача даже для самых опытных бойцов. Героине придется использовать весь арсенал доступных средств, чтобы выбраться из запертого города и не умереть от воздействия чудовищного вируса, превращающего людей в бездушных тварей...

Рецензии: портал AG
Секреты и советы игры: Прохождение: начало, окончание
+ bonus
* Режим «Mercenaries Mode» — игра за наёмников «U.B.C.S.» (Карлоса Оливеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева). Доступна после прохождения игры на любом уровне сложности. Цель этой мини-игры — достигнуть одним из наёмников цели, обозначенной на карте, при этом спасая выживших и отстреливая врагов. За прохождение начисляются деньги, на которые впоследствии можно будет купить оружие, не встречающееся в обычной игре, а также бесконечные боеприпасы для всех видов оружия. Купленные «бонусы» будут действовать только в обычной игре, в «сценарии», а режим «Наемники» каждый раз придется проходить по-честному.
* Ключ от бутика (только в версии для Playstation) — необходимо пройти игру на любом уровне сложности. Начав новую игру, Вы обнаружите в ящике с боеприпасами, которые находятся в сэйврумах, ключ от бутика, расположенного на той же улице, что и главный вход в бар (на этой улице прямо при Вас два зомби убьют беспомощного горожанина. Обратите внимание на белый микроавтобус рядом с пожарной лестницей — это же автобус продавца оружия Кендо из RE 2!). В бутике будет находиться новая одежда для Джилл, в том числе и её полицейская униформа из первой «Resident Evil». Всего имеется 8 видов одежды.
* Дневник Джилл — необходимо собрать все документы в игре в правильном порядке— тогда самый первый документ заменится на дневник Джилл, в котором она описывает небольшой отрезок времени после событий в Ракун-Сити.
* Концовки — см. ниже.
* Бесконечные боеприпасы — Если на уровне Hard Вы ни разу не сбежите от Немесиса за всю игру и каждый раз будете отправлять его отдохнуть, а также на верхушке часовни используете провод, чтобы его вырубить;то в седьмую встречу (сразу после игры за карлоса) вы получите особый чемоданчик, соединив с который с любым оружием (Магнумом, например) Вы получите бесконечный боеприпас (только во втором и последующих прохождениях). Бесконечные патроны ко всему оружию можно также получить, накопив 9999 $ в режиме «Наемники».
* в режиме «Mercenaries Mode» поощряется быстрое убийство 2 и более противников 1 дополнительной секундой. Для быстрого уничтожения групп врагов рекомендуется использовать взрывоопасные предметы.
* Карточка Брэда Викерса для полицейского участка при первой встрече с Нимезисом нужно выбрать драку и обыскать тело Брэда. У него вы найдете пластиковую карточку. Карточка сокращает время прохождения полицейского участка и вам не придется угадывать 1 цифру при открытии сейфа.

Дополнительно: Сюжет игры был взят за основу фильма «Обитель зла 2: Апокалипсис» и конкретно извращён.
Скриншоты из игры:

Личное мнение: А вот эту игру я прошёл. Возможно поэтому я считаю эту часть - лучшей игрой серии. Итак, что мы имеем?
Разрушенный город, бойкую девочку под нашим управлением, иллюзию нелинейности, over 9000 разномастных мутантов-зомби и красавца Немезиса Т-02. Мы не имеем: аптечки, вездесущий save-load, патроны. Именно из этих ингредиентов и состоит настоящий survival-horror, о чём, к сожалению, позже Capcom забыли, а западные разработчики, кажется, даже не знали. Стоит прибавить сюда сложности консоли для ПК-геймера и разумное число загадок, перемешать, записать на диск, играть.
Собственно, сказать есть не очень много: игра полностью соответствует своему жанру. Она интересна, в меру сложна и имеет харизму прошлых частей. Проблема её только в изрядной затянутости и в том, что она не привнесла ничего нового со времён RE2. Так же меня радовали и выбешивали загадки, которые нужно решить по ходу сюжета. Одну из них я смог решить только по прохождению, а над некоторыми другими сидел часами.
Ночь, наушники и полное погружение. Здесь нет голливудских пугалочек с ВНЕЗАПНЫМ зомби из куста, но атмосфера всё равно жуткая.
Отдельное слово хочется сказать о T-02, ибо он стал таким же лицом(?) серии, как Джилл, Леон, Редфилды и пр. Прототип Немезис был венцом тиранов Амбреллы и, ИМХО, даже в пятой части его переплюнули единицы. Тогда как "боссы" последующих игр были просто здоровенными очень и их просто нужно было пройти, Немезис был компактным, универсальным, мощным и разумным. Ещё чуть-чуть про проект тут.

О четвёртой части написано ниже!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ViAshLive
сообщение 22.4.2011, 10:13
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 275
Регистрация: 7.7.2010
Из: Amityville
Пользователь №: 374 524



Очень мало написано. О различных аркадках для XboxLive & PSN написано поболее =_=
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
hPoint
сообщение 22.4.2011, 10:28
Сообщение #3


Иллюзорен со всех сторон
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 976
Регистрация: 17.9.2008
Из: Мск
Пользователь №: 228 702



Это только начало XD В первом посте я напишу про всю основную серию попунктно, но мб не сразу, ибо большой очень объем информации))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
hPoint
сообщение 9.6.2011, 12:36
Сообщение #4


Иллюзорен со всех сторон
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 976
Регистрация: 17.9.2008
Из: Мск
Пользователь №: 228 702




Год выпуска: 2005 на GameCube
Платформа: GameCube ('05), PS2 ('05), PC ('07), Wii ('07)
Издатель: Ubisoft
Издатель в РФ: Новый диск
Системные требования:
Полный список
Supported OS: Windows® XP, 2000 (only)
Processor: Intel® Pentium® 4 1.4GHz (2.4GHz Recommended)
Memory: 256MB (512MB Recommended)
3D Card: 128MB DirectX® 9.0c-compliant graphics card/ Shader 2.0 or more (256MB Recommended)
DirectX: DirectX® 9.0c
DVD Drive: 4x or faster
Sound Card: DirectX® 9.0c-compliant sound card or more
Hard Disk: 7.0GB (Full install only)
Peripherals: Windows®-compatible mouse, keyboard and game pad (PC compatible 4-axis dual analog gamepads with 12 or more buttons.)
Multiplayer: No
Monitor 800*600(High Color)
Windows Media Player 9 required.

Описание: (Официальное английское) It has been six years since the outbreak of the deadly T-virus and the U.S. government have destroyed the evil Umbrella Corporation, the company behind the horrific events.
It's now 2006, and Leon S Kennedy, Raccoon City’s rookie cop from resident evil 2™, is now a U.S. agent with a top-secret mission, to look into the abduction of the President’s daughter. His investigation has led him to a mysterious location in the dark depths of central Europe. Encountering unimaginable horrors, Leon must find out who - or what - is behind this new nightmare.
(Любительский перевод) Прошло шесть лет с момента возникновения смертельного Т-вируса, и того, как правительство США уничтожило Корпорацию Амбрелла, компанию стоящую за этими ужасными событиями.
Сейчас 2006 год, Леон Кеннеди, рядовой полицейский Ракун-Сити из RE2, а теперь агент США по сверхсекретным операциям, расследует похищение дочери президента. Его исследования приводят его в таинственные места в темных глубинах Центральной Европы. Встречая невообразимые ужасы, Леон должны выяснить, кто или что стоит за новыми кошмарами.
(Описание издателя в РФ) Леон Кеннеди, знакомый всем поклонникам серии, снова окажется в центре сюжета. Однако на этот раз ему будут противостоять не зомби, порожденные корпорацией Umbrella, а страшные жертвы неведомого паразита Las Plagas.
В версии для PC эта лихо закрученная детективная история будет украшена новыми подробностями. Игроков ждут 5 дополнительных глав с неожиданным сюжетным поворотом, ведь главной героиней станет Ада Вонг, таинственно исчезнувшая шесть лет назад. Также среди многочисленных бонусов – новое оружие и уникальные костюмы для персонажей игры.
Официальная русская версия игры выйдет с русскими субтитрами и оригинальным английским звуком. Оригинальная английская звуковая дорожка сохранена во всех мировых изданиях игры, включая японское, в соответствии с требованием разработчика, компании CAPCOM.
Рецензии: портал AG
Секреты и советы игры: Прохождение PC-версии за Леона часть 1, часть 2, часть 3 + крошка-бонус
Дополнительно: Изначально Capcom не собирались использовать логотип "Resident Evil", так как игра получилась совершенно не похожая на прежнюю серию, однако наследственность взяла своё.
Скриншоты из игры:

Личное мнение: Встречаем новое поколение Resident Evil!
Первое впечатление было на уровне FUUUUUUUUU~!!! - поддержка мыши в официальной локализации не предусмотрена. Так что первые полчаса я потратил на поиск утилиты, которая вернёт мне власть над "грызуном". Не знаю, исправили ли это в последних патчах, но сразу после выхода игроку предлагалось или использовать геймпад или показывать чудеса гибкости пальцев на клавиатуре.
Сначала скажу о тех пунктах, которые не требуют долгого описания: графика отстойная, музыку почти не замечаешь. Первым мы обязаны компании Sourcenext, выполнявшей порт с PS2, и зафейлевшей его (вышедший позже патч исправляет графику). Идея же ненавязчивой музыкальной темы восходит к истокам жанра - это нормально.
Теперь перейдём непосредственно к игре. Перво-наперво скажу, что буду лишь очень редко сравнивать её с прежними частями, потому что отличий там больше, чем схожести. Изначально мы играем Леоном - крепким парнем приятной наружности. Очень важно, что именно приятной наружности, потому что бОльшую часть времени он будет занимать левую часть экрана - камера намертво прилеплена к его правому плечу, посему мы лишаемся возможности видеть, происходящее у нас за спиной, а так же ограничено контролируем происходящее слева и справа. Учитывая, что во время спавна противник прёт с разных сторон, такой обзор даёт им немало шансов нас окружить. Чтобы это не произошло наш Леон умеет бегать, и не просто, а всячески прячась и готовя ловушки. Забегаем в дом, задвигаем дверь шкафом, чтобы противник не вошёл (попутно отстреливаем пару голов), поднимаемся на второй этаж, видим, что противник уже по лестнице лезет в окно, сбрасываем лестницу (часть противников погибает), выбиваем боковое окно, вылазим на крышу, бьем противника пока его не становится слишком много, спрыгиваем с крыши, обегаем дом и ищем ещё места, удобные для сражения. По такой схеме происходят все битвы - есть над чем подумать, а на сложном уровне это даже похоже на некий логический квест. Чтобы успешно выполнять программу истребления противника, нам предлагается целый ряд вооружения на любой вкус - от пистолета до гранатомёта. Однако, носить всё с собой не получится - оружие, как и патроны, аптечки и пр. занимают место в чемодане (чесслово!), который сначала совсем не велик. Разумеется, ближе к концу игры можно разжиться чемоданом по-больше - они, как и оружие, улучшения для него и патроны продаются за денежки у Торговца. RE4 можно простить все косяки и неувязки, фантастичность и нелепость, кроме Торговца - чувака в плаще и с замотанным лицом, который мистическим образом регулярно попадается Леону в самых дурацких местах, и жестом опытного эксгибициониста распахивает перед ним свой плащ, предоставляя доступ к магазину. Хуже этого могут быть только денежки и патроны, выпадающие из убитых ворон. Тому же Торговцу можно продавать всякие артефакты, которые мы находим (карту всех артефактов на уровне вы сами знаете, где купить), как дополнительный не плохой приток денег.
Быт Леона не сводится к истреблению противника, решению примитивных головоломок и общению со старым торгашом. Дело в том, что есть одна Тян! Зовут её Эшли и она дочь президента, и наша главная задача сводится именно к спасению этой особы. Находим мы её чуть и не в самом начале, спасаем только в самом конце, а всё остальное время феерически теряем и находим снова при драматических обстоятельствах. Когда она садится к нам на шею, жизнь наша становится намного веселее и сложнее: оставить её нельзя, а то утащат, взять с собой опасно (прибьют ещё ненароком), спрыгнуть или вылезти сама не может, нужно поймать или подать ручку. Зато она знает команды "Стой тут!" и "Иди за мной!" (и однозначно их выполняет), не истерит даже пож плотным огнём из катапульт, если навести на неё пистолет, садится на корточки, чтобы позволить нам стрелять в цель за её спиной, водит бульдозер (я влюбился!), а так же умеет прятаться во всяких ящиках, откуда её можно свистнуть. В общем, нормальный вагон, но М16 в руках бы ей не повредил.
Именно в таких геймплеях мы проходим несколько абсолютно разных глав в разных декорациях, которые на честном слове сшиты хлипенькой ниточкой сюжета. Эта ниточка настолько умозрительная и абсурдная, что иногда я старался её пропустить вовсе. Однако, эта ниточка весьма кинематографична! Ролики, выполненные как на движке игры, так и видео, сочные и яркие. Появилась система QTE - Quick Time Event - необходимость в нужный момент ролика нажимать нужны клавиши. Увы и ах, это не добавляет нелинейности даже в формате одного ролика, однако позволяет избежать верной гибели. Это повышает эпичность некоторых, и без того эпичных, роликов.
ИТОГО: Если вы хотели RE, то его здесь больше не живёт. А живёт здесь теперь TPS "по мотивам" с различными вкусняшками внутри, порезанный на разномастные главы, нанизанные в свою очередь на тонкую ниточку сюжета. Знаете, какая ассоциация? Dyna Blaster! - выходим на ландшафт, убиваем простых врагов, потом сложных, убиваем босса, переходим на другой ландшафт, где всё то же самое, но мы копим фишки и примочки, а ещё есть какой-то сюжет.
Не смотря на это всё, если отвлечься от слов "Resident" и "Evil", то игрушка вышла нормальным среднячком, в который можно убить вечер-другой, пройти, поиграть ещё вечер в дополнительные режимы и удалить. Играть или нет - решать каждому самостоятельно, разумеется. Но как фанат RE я бы спрятал этот диск, чтоб не позорить серию.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ViAshLive
сообщение 9.6.2011, 21:54
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 275
Регистрация: 7.7.2010
Из: Amityville
Пользователь №: 374 524



0_о РЕ4 шикарная игра. Она стала более динамичной, но при этом осталась довольно неповоротливой, как это было в предыдущих частях. 3Д пошло только на пользу. Мир стал "объемным". Сражения стали сложнее за счет того, что враги стали практически неуязвимы, если просто стрелять в них, как это было в предыдущих частях. Нужно у каждого искать свое слабое место.
Некоторые упертые люди могут сколько угодно говорить, это не так как было, это не то, все не то, но... Я не думаю, что было бы интересно играть из части в часть, где не менялся бы геймплэй. К тому же: "выходим на ландшафт, убиваем простых врагов, потом сложных, убиваем босса, переходим на другой ландшафт, где всё то же самое... " это применимо ко всем играм(:
Играл в Resident Evil 5: Lost in Nightmares. В ней можно вернуть классическое управление и классический обзор. Многие фанаты наверняка "п*сали кипятком", но на мой взгляд, все слишком неудобно...
P.S. "Но как фанат RE я бы спрятал этот диск, чтоб не позорить серию." (: Ты сверху писал, что не прошел ни 1-ую ни 2-ую часть. Ай-яй-яй как это не по-фанатски(: Так же есть предположения, что Resident Evil: Code Veronica и Code Veronica 2 ты даже в глаза не видел(: И по мимо этого есть еще парочка игр по Resident Evil. Если что I'm so sorry ^_^ Peace ^_^
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
hPoint
сообщение 10.6.2011, 8:19
Сообщение #6


Иллюзорен со всех сторон
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 976
Регистрация: 17.9.2008
Из: Мск
Пользователь №: 228 702



Хе-хе, ну, с "фанатом" я мб и завернул лишку XD Смысл в том, что четвёртая часть потеряла все фишечки серии, не приобретя ничего нового. Это была не часть игр, а попытка срубить денежек и платформа для шага к пятой части, где разработчик доработал напильником все шероховатости, ИМХО. Я отказываю этой игре в месте в линейке RE именно из-за её нелепости >.<
Вообще, по итогу прохождения, мне понравилась игрушка, но в сравнении с прежними играми (в 1 и 2 я играл, играл! ^_^ хоть и не прошёл T_T) она пожиже в сюжетно-атмосферном плане. А в остальном согласен - динамика, интересная боевая часть, сочность)
Думаю, к ней нужно отнестись, как к Fallout 3 - уже совсем не та игра, а просто новая в том же мире)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
hPoint
сообщение 6.7.2011, 10:00
Сообщение #7


Иллюзорен со всех сторон
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 976
Регистрация: 17.9.2008
Из: Мск
Пользователь №: 228 702




Год выпуска: 2009
Платформа: Xbox 360, PS3, PC
Издатель: Capcom
Издатель в РФ: 1C
Системные требования:
Полный
Минимальные

Операционная система Windows XP;
Процессор Intel® Pentium® D/ AMD Athlon64 X2 или лучше;
512 Мб (XP)/ 1 Гб (Vista®) или больше оперативной памяти;
8 Гб и более свободного места на жестком диске;
Видеокарта NVIDIA® GeForce® 6800 или лучше (кроме серии NVIDIA GeForce 7300) / ATI Radeon™ HD 2400 Pro или лучше с 256 Мб и более видеопамяти, совместимая с DirectX® 9.0c, с поддержкой Shader 3.0;
Звуковая карта, совместимая с DirectSound и DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD, поддерживающее формат DVD 9 (двуслойный DVD);
Клавиатура и мышь.

Рекомендуемые

Операционная система Windows Vista®;
Процессор Intel® Core™2 Quad / AMD Phenom X4;
1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista®) или больше оперативной памяти;
8 Гб и более свободного места на жестком диске;
Видеокарта серия NVIDIA® GeForce 9800 или лучше/ ATI Radeon™ HD 4800 или лучше с 512 Мб видеопамяти;
Звуковая карта, совместимая с DirectSound и DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD, поддерживающее формат DVD 9 (двуслойный DVD);
Геймпад Xbox 360® для Windows.

Описание: Профессиональный солдат Крис Редфилд, хорошо известный игрокам по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают проводить жестокие эксперименты на живых людях.

В поисках истины главный герой отправляется в небольшое африканское поселение и обнаруживает сотни людей, пораженных очередным экспериментальным вирусом. Бедняги изменились не только внешне, но и внутренне: преследуемые жестоким голодом, они нападают на все, что движется. При этом вирус превратил больных в идеальных убийц, сделав их тела гораздо сильнее и выносливее. И очень скоро Крису и его напарнице Шеве Аломар придется встретиться с серьезными противниками, мало напоминающими безмозглых мертвяков из предыдущих игр Resident Evil…
Рецензии: портал AG, Игромания
Секреты и советы игры: Полное прохождение, более подробные Тактики на боссов.
Дополнительно:
Hide
Эпизод, когда Альберт Вескер срывает с себя очки и кидает их, а после чего вступает в бой с Крисом и Шевой, в одном из роликов игры, присутствует в фильме «Обитель зла 4: Жизнь после смерти»
Если вы пройдете игру менее, чем за 5 часов, то получите в награду за труды — бесконечную R.P.G..
Rotten Egg (рус. Тухлое Яйцо) можно продать за 2000$, а если его бросить в противника тот сразу погибает, причем это действует только на обычных Маджини.
Если вы в начале главы 6-1 заберетесь на самую высокую мачту и убьете со снайперской винтовки Маджини вдалеке, возле рычага, то на Вас и Вашего напарника не упадет клетка и Вам не нужно будет его/ее освобождать.
В «The Mercenaries» есть самый высокий ранг — SS (в локализованной русской PC версии — «СС»).
Маджини с R.P.G., Маджини которые мутируют в Цефало или Дуалиа — можно убить одним эффективным способом (но делать это нужно до мутирования): выстрелите в ногу Маджини, чтобы он встал на колено, быстро подойдите сзади и добейте врага кнопкой «Огонь».
В главе 2-1, в месте, где Вам нужно подсадить Шеву, чтобы та спустилась и открыла Вам запертые ворота (перед первой встречей с Маджини с бензопилой), можно обойтись немного по другому: либо метните гранату так, чтобы она отрикошетила от подвесок противоположного здания и упала недалеко от запертых ворот (замок отлетит от взрывной волны), либо подсадите Шеву (эффективен только при игре с живым напарником) и пусть та метнет гранату (или выстрелит из R.P.G.) в запертые ворота. Около минуты Маджини не будут на Вас нападать, нежели это было в том случае, когда Sheva бежала открывать Вам ворота вручную.
Уроборос использовался японскими разработчиками в качестве символа не только в этой игре. Так же в честь него называется корпорация в игре Devil May Cry 2 и мистический ритуал в игре Siren: Blood Curse.
Дуалия убивается одной светозвуковой гранатой (ручной или гранатомётной), как и все подобные ему существа.
В игре Крис Рэдфилд правша, а Шева Аломар левша.Это будет заметно если обратить внимание как они носят оружие.

Скриншоты из игры:

Личное мнение: Итак, если четвёртая номерная часть была смелым экспериментом, то здесь разработчики допилили и отшлифовали все неровности, чтобы игра смогла занять достойное место.
Для начала следует сказать о графике - она отличная. В этот раз Capcom выбрала движок, дружащий с PC, поэтому при порте у нас осталось привычное управление WASD, горячие клавиши и привинченная мышь с прицелом. Так же нам подарили прекрасную на тот момент графику, однако звуковое сопровождение осталось жиденьким, беря начало в атмосферных "ужасах на выживание".
Вот только больше нет ни выживания, ни ужасов. Есть толпы огалделых чёрных поселенцев, какие-то не менее огалделые дикари и совсем огалделые вояки, есть монстры и мутанты, отвратительные боссы, но ничто из этого больше нас не пугает. Больше не трясёшься перед очередной дверью, а нагло вышибаешь её с ноги и ищёшь в помещении того недоумка, что собрался на тебя наехать. И очень расстраиваешься, когда не находишь, а не переводишь дух. Так что в пору изменить жанр на TPS - шутер со скриптами.
Но, хоть прежний жанр был низложен, в формате TPS новый RE показывает себя совсем не плохо. Сюжет здесь отходит на второй план, хотя некоторую интересную информацию для всей серии вцелом из библиотеки почерпнуть можно, а на первую строчку поднимается зрелищность и вот здесь студия Just Cause Productions отрывается на всю катушку. Постановка, режиссура, эпичность при отличной графике переносят нас в неплохой фильм, где интерактивность дополняется QTE. Погони, прыжки на автомобилях и мотоциклах, взрывы огнетушителей и нефтеперерабатывающих заводов, "Индиана" в подземных храмах и сверхсекретные лаборатории - дикая фантасмагория.
Геймплей же со времён четвёртой части не изменился - смотрим ролик, попадаем в зону, крушим монстров, используя окружающие объекты, переходим дальше, потом смотрим ролик, крушим монстров, потом смотрим ролик и попадаем на босса, убиваем, смотрим ролик, переходим в следующий тип локаций. Всё это, конечно, весело даже само по себе, но теперь Capcom решила приворожить нас магией, магией кооператива. Признаюсь, в кооп мне довелось играть совсем чуть-чуть, но одного этого хватило с головой - если раньше в Выживании я мог продержаться минут 10, то с напарником, имеющим мозг, это время перевалило за 20 минут. Кампания на сложном уровне? Нет проблем! С живым напарником это даже интересно во второй раз (особенно если есть голосовая связь, вас не разделяет языковой барьер), а если чуть-чуть выпить, то даже становится весело.
Итого: со времён RE4 это блюдо уже успело остыть, так как Capcom не показало нам ни-че-го нового, но оно всё ещё вкусно. А если с другом, да ещё по 50 грамм для аппетита, то вообще красота.

Следующая номерная часть пока не анонсирована, однако, в конце года ждём Resident Evil: Operation Raccoon City. Поглядим, что нам там намешают.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
A1ekcuk
сообщение 8.7.2011, 21:35
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 139
Регистрация: 19.2.2010
Из: eXtremeland
Пользователь №: 343 860



про 50 грамм там явно определяющая фраза была :D все выше - вообще без этой фразы смысла не имеет ^_^
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
miron_rezh
сообщение 8.7.2011, 23:18
Сообщение #9


Участник
**

Группа: Форумчане
Сообщений: 22
Регистрация: 8.9.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 226 994



RE4 классная зачем на нее наговаривать!!! уже 2 месяца рублюсь не надоело еще!!!И про клаву ты зря так я быстро привык хоть и есть геймпад все равно гамаю на клаве!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Evilrena
сообщение 11.7.2011, 23:01
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 393
Регистрация: 28.9.2010
Пользователь №: 390 052



Классная игрушка...... я и в 1, и 2, и 3 части играла..... дальше не играла правда)
Во второй понравился Тиран..... а вот Вильям не понравился - амеба какая-то(
В третьей музыка офигенная...... да и вообще играть интересно)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bravo
сообщение 23.8.2011, 5:59
Сообщение #11


трудномодерируемая личность
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 912
Регистрация: 26.4.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 431 388



мне вот интересно: только у меня одного создаётся впечатление, что CapCom гробит свой главный игровой сериал, или всем так кажется?
на днях смотрел гемплейный ролик RE Operation Racoon City - сплошная спекуляция на ностальгии и топтание на месте, сделанное как жалкая пародия на L4D!
А RE 5 вообще был полный слив: угробить Вескера не за что! И скажите, он мечтал превратить человечество в пульсирующую гнойную биомассу?! Сценариста RE5 надо бы публично казнить за такой позор на всю серию, хотя здесь продюсер виноват: он после RE5 успел ещё успешно угробить Lost Planet 2(самая убогая игра студии за последнее время, при весьма неплохой 1 части). Я уж промолчу про кооперативный режим начисто убивающий всю атмосферу хоррора...
Фаны могут сколько угодно кряхтеть, что только оригинальная трилогия и её спиноффы имеют право на существование, но RE4 была реально прорывной игрой. RE4 несколько раз переделывали с нуля, а один из ранних её прототипов вообще превратился в DMC!!! Самое главное чего добились - невероятный уровень саспенса и погружения + гениальные QTE и отточенный до идеала баланс . Единственная игра, которую я 3 раза перепроходил и думаю ещё разок пройти.
И напоследок немного оптимизма: CapCom обещает, что следующий номерной Резик станет перезапуском серии, как сейчас модно, с новой историей (умоляю, только не от первого лица!).
Надеюсь Racoon City наконец-то сможет покоиться с миром...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yamoen
сообщение 24.8.2011, 2:34
Сообщение #12


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 30.6.2011
Пользователь №: 441 494



всего 3?....как-то поверхностно.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bravo
сообщение 24.8.2011, 3:50
Сообщение #13


трудномодерируемая личность
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 912
Регистрация: 26.4.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 431 388



Цитата(Yamoen @ 24.8.2011, 4:34) *
всего 3?....как-то поверхностно.....

не, 3 как раз в самый раз!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Witchiha
сообщение 19.9.2011, 18:34
Сообщение #14


Новичок
*

Группа: Форумчане
Сообщений: 5
Регистрация: 16.9.2011
Пользователь №: 450 209



Играла в 3-ью часть, но прежде ее прошли мои родители, вот кто настоящие геймеры:)))))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
leyvatein
сообщение 20.9.2011, 12:40
Сообщение #15


Клубнично-трусиковый пришелец
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 1 518
Регистрация: 9.2.2008
Из: Лэйватэйнии
Пользователь №: 8 977



играл в 3 и 4 части. обе понравились. 4 часть порадовала особенно QTE-вставками в схватке с боссами. к клавиатуре быстро привык ибо геймпада не было, но когда появился попробовал играть на нем, однако было откровенно неудобно и вернулся к клавиатуре. так же немного играл в Code Veronica, но сильно далеко не прошел ибо играл у друга, а скачать и запустить на эмуле руки не доходят. 3 часть проходил раза 2 или 3 наверное. очень радовали головоломки и взрывающиеся головы зомби от выстрела из магнума. в 5 не играл и если честно пока не тянет. мне очень хочется поиграть в RE: Zero, но у меня нету GameCube'а и его эмулятора :(
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FAILEN_DARK
сообщение 17.10.2011, 17:56
Сообщение #16


Активный участник
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 532
Регистрация: 16.9.2009
Из: Челябинск
Пользователь №: 303 309



Играл в эту замечательную игру ещё на SPS проходил полностью 1ю и 2ю части, в 3 не играл, в 4й разочаровался, графика круче, гейм плей тоже хорош, а вот сама игра как-то не угодила, не порадовало отсутствие квестов! От старой серии осталось только название и атмосфера.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yamoen
сообщение 24.11.2011, 23:39
Сообщение #17


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 30.6.2011
Пользователь №: 441 494



да , кстати , кто-нибудь еще открыл марафон жевательной резинки в РезИв 1?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Du[R]aN
сообщение 30.11.2011, 12:48
Сообщение #18


Психонавт
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 982
Регистрация: 21.9.2008
Из: Алтайский Край, г. Бийск
Пользователь №: 229 466



про собственно резидент 6)
http://news.playground.ru/34942/
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
old_liquid
сообщение 29.4.2012, 2:29
Сообщение #19


Новичок
*

Группа: Форумчане
Сообщений: 6
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 393 601



Может, выскажусь непопулярно, но Code Veronica - лучшая часть сериала после второй части. На третьем месте Зеро.



Платформа:
2000 - Dreamcast,
2001 - Dreamcast (Code Veronica Complete)
2001 - PS2 (Code Veronica X),
2003 - Gamecube (Code Veronica X)

+Плюсы:
*Старая модель игры: бродим/ищем предметы, решаем загадки, следим за сюжетом.
*Старое "тракторное" управление
*Приятная графика в полном 3Д
*Персонажи: старые знакомые плюс новые, известные ранее лишь по запискам из предыдущих частей
*Оттенок безумия и мистики на протяжении всей игры
*Отличный сюжет с детальной проработкой, куча зрелищных роликов на движке
*Протяженность игры: примерно восемь-десять часов чисто игрового времени (если в первый раз без прохождения играть то все двадцать), две огромные зоны в различных участках планеты
*САМЫЙ КРУТОЙ ВЕСКЕР В СЕРИИ (простите, не удержался)

-Минусы:
*Изредка заметна халтура по графике (особенно вблизи)
*Нету на компе
*Не успели к дедлайну - вырезали кусок сюжета - позже выпустили расширенную версию но на исходной платформе только на японском...
*Кривой порт на ПС2 - графика выглядит хуже чем в оригинале
*Оружие совершенно не чувствуется - звуки выстрелов убогие и отдача слабая
*Стив.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
hPoint
сообщение 11.7.2012, 11:49
Сообщение #20


Иллюзорен со всех сторон
***

Группа: Форумчане
Сообщений: 976
Регистрация: 17.9.2008
Из: Мск
Пользователь №: 228 702



Resident Evil 6 выйдет на консолях (PS3 и X360) уже в октябре, порт на PC ожидается до конца этого года. Инфа с Playground.

Ну, а пока я прохожу Operation Racoon City, фейспалмирую и плАчу Т_\\ Возможно, чуть позже прилеплю обзор.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 7.12.2019, 20:37